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评论回合制游戏中国网游市场的前世今生

发布时间:2021-01-22 10:09:07 阅读: 来源:堆积门厂家

速途网8月5日消息 从最早的单机时代到现今的网游时代,众多作品中回合制游戏一直是一线市场的重要组成部分。纵观回合制网游发展已有10年之久,虽然这期间诞生了数款经典,却无法忽略一个事实,09年即时制网游在国内市场份额激增至73%,回合制网游市场生存空间进一步缩水。

在国内网游发展初期,日式回合制打响了“第一枪”如当时的,《石器时代》、《魔力宝贝》登陆中国游戏市场后受到众多好评,拥有了相当大的一片市场。当时,国内一些游戏厂商也纷纷推出一系列的跟风之作,例如网易的《大话西游》、天晴的《幻灵游侠》等,都通过这些产品使自己在网游市场上站稳了脚跟。那段时期,后来被称为回合制网游在中国的“第一个鼎盛期”。

曾经红极一时的《石器时代》(速途网配图)

但是这个“鼎盛期”并没有持续多久,随着《传奇》等韩式“泡菜网游”的兴起,国内网游很快兴起一股“PK热”,越来越多的玩家选择接受了紧张刺激血腥暴力的PK式网游,而节奏缓慢相对“和谐”的回合制网游逐渐开始没落。

由于市场的发展变化,在人们逐渐淡忘回合制游戏的时候,持续运营了几年的《大话西游2》却推出了它的最新续作《梦幻西游》。而正是这款只是将前作Q版化的续作,无论从平衡性、趣味性、可玩性上有达到了一定的高度。《梦幻西游》的成功是回合制网游在中国发展历程中最重要的一个里程碑,继它之后很多国内网游公司纷纷效仿,《问道》、《大话战国》等跟风之作陆续推出,迎来了回合制网游的“第二个鼎盛期”。

《梦幻西游》的Q版形象(速途网配图)

据了解,由于盲目复制市场上出现了大量同质化的回合制网游,其中,比较惹人注目的当数《问道》与《梦幻诛仙》.尽管这两款作品相对《大话》、《梦幻》等同类产品并没有什么实质性的突破,但是由于成功的商业运营模式,使其在即时制MMORPG和休闲网游大兴其道的网游市场中占有了一席之地。

回合制网游不会像即时制游戏那样过分强调战斗,节奏缓慢、休闲的回合制网游的主要魅力在于它更像一个交友的平台。而游戏对它而言仅仅是提供玩家共同语言的一种方式,比如:玩家不需要时刻警惕遭到怪物的攻击,不需要不停地点击鼠标重复枯燥繁琐的操作,更不需要把其他玩家都当成时刻可能会PK自己的潜在敌人。在回合制网游中,玩家要做的只是组建或加入一个队伍,在轮到自己操作的时候才简单地点一下鼠标或快捷键,更多的时间都要于和其他玩家交流聊天,而游戏中也提供各种功能(如交友结婚结拜等)来促进玩家之间更多的交流互动。(王佩)

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